Lampung Tengah

Universitas Teknokrat Indonesia In-House Training Gamifikasi untuk 60 Guru SMAN 1 Seputih Banyak, Dukung Target SDGs

Universitas Teknokrat Indonesia In-House Training Gamifikasi untuk 60 Guru SMAN 1 Seputih Banyak, Dukung Target SDGs

MoU Teknokrat dan SMAN 1 Seputih Banyak Lamteng. | Dokumentasi

WARTALAMPUNG.ID, SEPUTIH BANYAK – Universitas Teknokrat Indonesia (UTI) melalui Program Studi Pendidikan Matematika sukses menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM).

Kegiatan yang dikemas dalam bentuk In-House Training ini mengusung tema “Integrasi Gamifikasi dan Multimedia dalam Pembelajaran”, berlangsung di SMAN 1 Seputih Banyak pada Rabu, 8 Juli 2026.

Pelatihan ini diikuti secara antusias oleh 60 guru SMAN 1 Seputih Banyak.

Agenda ini dirancang khusus untuk mendongkrak kompetensi para tenaga pendidik dalam mengintegrasikan teknologi digital, sehingga proses belajar-mengajar di kelas menjadi lebih inovatif, interaktif, dan berpusat pada peserta didik.

Dalam kegiatan ini, Universitas Teknokrat Indonesia menerjunkan tim ahli dari Prodi Pendidikan Matematika, yaitu Nicky Dwi Puspaningtyas, M.Pd. (narasumber) dan Raras Kartika Sari, M.Pd. (fasilitator).

Acara ini dihadiri langsung oleh Kepala SMAN 1 Seputih Banyak, Ali Kurniawan, S.H.I., M.Pd., serta Kepala Cabang Dinas Pendidikan Wilayah VI, Hartati, S.Pd., M.M.

Momen strategis ini juga ditandai dengan penandatanganan Memorandum of Understanding (MoU) dan Implementation Arrangement (IA) sebagai simbol penguatan kerja sama akademis antara Universitas Teknokrat Indonesia dan SMAN 1 Seputih Banyak.

Dalam sambutannya, Kepala SMAN 1 Seputih Banyak, Ali Kurniawan, menyampaikan apresiasi mendalam atas kepedulian Teknokrat dalam memperbarui keterampilan digital para guru di sekolahnya.

Hal senada diungkapkan oleh Kepala Cabang Dinas Pendidikan Wilayah VI, Hartati, yang menegaskan bahwa penguasaan multimedia dan gamifikasi sangat krusial agar guru mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan bagi generasi z saat ini.

Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia, Dr. H. Mahathir Muhammad, SE., MM., memberikan apresiasi tinggi atas terlaksananya PKM ini.

Ia menekankan bahwa kegiatan ini merupakan sumbangsih nyata kampus dalam mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs).

“Pelatihan gamifikasi ini secara langsung mendukung SDG Poin ke-4 (Quality Education/Pendidikan Bermutu) untuk memastikan kualitas pendidikan yang inklusif melalui kesiapan guru di era digital. Selain itu, penandatanganan MoU ini mencerminkan komitmen kita pada SDG Poin ke-17 (Partnerships for the Goals/Kemitraan untuk Mencapai Tujuan),” urai Dr. Mahathir.

Di akhir penyataannya, Mahathir juga mengajak para siswa lulusan SMA/SMK/MA sederajat, khususnya di wilayah Lampung Tengah, untuk melanjutkan pendidikan tinggi di Universitas Teknokrat Indonesia, kampus yang telah terbukti unggul dalam prestasi akademik maupun nonakademik di tingkat nasional.

Bagi calon mahasiswa yang ingin bergabung dan menjadi bagian dari Kampus Juara, proses pendaftaran dapat dilakukan dengan mudah secara daring melalui tautan resmi spmb.teknokrat.ac.id. []

Bagikan :

Tinggalkan Komentar Anda